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Informática Educativa
PROF. TADEU, CURSOS EM EAD, CAPACITAÇÃO E PALESTRAS
CNPJ: 13.767.328/0001-80
RUA Francisco Nogueira, 250 BL 11 APTO 302 CEP 60864330 Fortaleza/CE
FONE: (85) 99442449, 88424805, 91316814
www.saberouvir.no.comunidades.net
INFORMATICA EDUCATIVA
INTRODUÇÃO
Na sociedade da informação todos estão aprendendo a conhecer, a comunicar-se por meio de mudanças nos processos de ensino e aprendizagem, que ocorre quando conseguimos integrar, dentro de uma visão inovadora, a informática de forma lúdica. O termo informática educativa refere-se automaticamente ao uso da ferramenta computacional no ambiente educativo, e é através do "olhar" que dedicamos a essa ferramenta de maneira educacional que estaremos assegurando ou não sua utilização de maneira educacional, visto que não podemos mais descontextualizá-la do espaço escolar, já que esta consiste em realidade na maior parte das escolas públicas brasileiras e de outros países na América Latina. Atualmente percebemos que os avanços que ocorrem diariamente, acabam por interferir e ocasionar muitas modificações na sociedade e no comportamento das pessoas, o que nos sugere desafios cada vez maiores no sentido de estarmos constantemente atualizados e informados sobre tais progressos.
PROFESSOR X TECNOLOGIA
Apesar de o computador ser apenas mais um dos recursos tecnológicos que podem ser utilizados em sala de aula, este se diferencia devido ao poder de interação que proporciona aos usuários, e pela possibilidade de simulações que enriquecem o trabalho docente, porém, é na forma com que este será utilizado na escola, que irá determinar ou não, se o seu uso se dá realmente de maneira educativa, sendo que, a presença de um laboratório de informática na escola ou a simples presença de computadores em sala de aula, não garantem a esta instituição de ensino, a utilização da informática educativa. Quando nos referimos a informática educativa, estamos falando de como essa ferramenta pode ajudar no ensino de forma autônoma, criativa, experimental, ou seja, na formação de alunos investigadores, curiosos e comprometidos com seu aprendizado, onde o papel do educador passa de simples transmissor do conhecimento para um estimulador, facilitador e mediador em tempo integral no processo de ensino e aprendizagem.
PUBLICO ALVO
Professores e gestores escolares (diretores, vice-diretores e coordenadores pedagógicos) dos sistemas públicos de ensino que, preferencialmente, tiveram suas escolas contempladas com laboratórios de Informática com o sistema operacional Linux Educacional.
OBJETIVOS
Na perspectiva dos objetivos gerais e específicos, o curso Informática Educativa (100h) visa a oferecer subsídios teórico-metodológico-práticos para que os professores e gestores escolares possam:
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Compreender o potencial pedagógico de recursos das TIC no ensino e na aprendizagem em Suas escolas;
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Planejar estratégias de ensino e aprendizagem integrando recursos tecnológicos disponíveis e criando situações de aprendizagem que levem os alunos à criatividade, ao trabalho colaborativo e resultem efetivamente na construção dos conhecimentos e habilidades esperados em cada série;
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Utilizar as TIC na prática pedagógica, promovendo situações de ensino que aprimorem a aprendizagem dos alunos.
Unid. |
Temas |
Integração com o trabalho pedagógico |
Registro e reflexão |
1 |
Tecnologia na sociedade, na vida e na escola |
Projeto desenvolvido com os alunos do cursista
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2 |
Internet, hipertexto e hipermídia |
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3 |
Prática pedagógica e mídias digitais |
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4 |
Currículo, projetos e tecnologia |
CARGA HORARIA
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36 horas presenciais
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64 à distância
Objetivos da Unidade1: Tecnologia na sociedade, na vida e na escola
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Apresentar e discutir a proposta do curso.
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Contextualizar a temática da Unidade 1: Tecnologia na sociedade, na vida e na escola.
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Propiciar reflexões sobre a identidade do professor e sobre a necessidade de aprendizagem contínua.
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Instigar a observação sobre a própria escola em relação ao uso das tecnologias disponíveis.
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Apresentar e discutir as possibilidades de uso das tecnologias no trabalho por projetos.
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Recontextualizar o uso dos recursos computacionais, inclusive do ponto de vista pedagógico (editores de textos e de apresentações, gerenciamento de arquivos, Internet).
Objetivos da Unidade 2: Internet, hipertexto e hipermídia
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Apresentar a Internet como espaço de colaboração e de publicação (passível de ser espaço tanto para pesquisa como para publicação do que se faz na escola).
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Apresentar espaços de pesquisa e de colaboração na Internet (Wikipédia e Diciopédia entre eles).
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Apresentar os hipertextos como modalidade típica de registro na Internet e convidar os cursistas a navegar por alguns.
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Apresentar o conceito de hipertexto como a forma de representação não linear do conhecimento, uma forma de representação popularizada pela tecnologia computacional.
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Apresentar algumas reflexões sobre a relação entre esta forma de representação e o pensamento humano.
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Provocar o exercício de criação de alguns hipertextos simples, utilizando o editor de textos do BrOffice, o BrOffice Writer.
Objetivos da Unidade 3: Prática pedagógica e mídias digitais
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Apresentar algumas possibilidades de exploração de mídias digitais.
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Apresentar algumas novas possibilidades pedagógicas que trazem as mídias digitais.
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Apresentar os repositórios de mídia da Internet.
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Apresentar o CRV como ambiente em que se podem encontrar orientações pedagógicas diversas.
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Estimular o uso de recursos de autoria em mídias digitais (programas, equipamentos e linguagens).
Objetivos da Unidade 4: Currículo, projetos e tecnologia
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Contextualizar o tema de que trata a Unidade 4: Currículo, projetos e tecnologias, a partir das contribuições das tecnologias — em especial da tecnologia digital — ao desenvolvimento de projetos.
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Propiciar a identificação das concepções de currículo e sua ressignificação diante das possibilidades de integração da escola com diferentes espaços de produção de conhecimento.
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Identificar as características do currículo construído por meio do desenvolvimento de projetos de trabalho, com o uso de tecnologias.
AVALIAÇÃO
1º Momento: Avaliação do que foi produzido. Reflexão coletiva, levando todos a pensarem no que melhoraram no que aprenderam e em que se aperfeiçoaram ao longo do curso.
2º Momento: Incentivar os cursistas a darem continuidade à rede de aprendizagem utilizando a INTERNT como veiculo de auxilio pedagógico
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3º Momento: Avaliação. Reflexão final e avaliativa do que foi produzido e um levantamento de sugestões para a continuidade do trabalho iniciado no curso.